Immersion au cœur du Comiccon de Montréal 2026
Quelques mètres suffisent pour passer de Dark Vador à Yubaba, croiser une foule de Pokémon avant de rencontrer les héroïnes de Sailor Moon. Pendant trois jours, le Palais des congrès devient un immense terrain de rencontre où se croisent toutes les passions de la culture populaire.
Du 3 au 5 juillet 2026, plus de 65 000 passionné·e·s de pop culture et de culture geek se retrouvent autour de leurs franchises favorites. Entre invité·e·s de renom, auteur·rice·s de comics, voix de l’animation et du jeu vidéo, conférences, compétitions de cosplay et espaces de jeux, l’événement rassemble une grande diversité de communautés de fans.
Depuis seize ans, le Comiccon s’impose comme un lieu de rassemblement où les fandoms se rencontrent et partagent un même espace. Cette dynamique est particulièrement visible dans le Hall Viger, cœur du cosplay. Les retrouvailles se multiplient et les séances photo s’enchaînent. On admire un cosplay ou on discute simplement de ses franchises préférées.
Les cosplayer·ère·s incarnent des personnages issus de Disney, Star Wars, Avatar, Dragon Ball Z, Naruto, Pokémon ou des univers d’anime et d’horreur. Certains costumes sont fabriqués à la main, d’autres combinent couture, impression 3D et accessoires réalisés par des artisan·e·s. Le cosplay devient ainsi un terrain d’expression autant qu’un espace de partage.
Cette dynamique se retrouve dans les témoignages recueillis sur place. Plusieurs reviennent chaque année, indépendamment de la programmation, pour retrouver la communauté et l’ambiance de l’événement. Groupes d’ami·e·s, familles, personnes en situation de handicap ou personnes présentant un trouble du spectre de l’autisme évoluent dans un environnement décrit comme accueillant et respectueux, où le consentement encadre systématiquement les échanges et les photos.
Au niveau 1, la salle d’exposition prolonge cette immersion. Illustrateur·rice·s, créateur·rice·s, artisan·e·s indépendant·e·s et boutiques spécialisées y proposent des comics, des figurines de collection, des objets issus des grandes franchises de la culture geek, du fanart et des accessoires de cosplay. L’espace permet aussi de découvrir des jeux de rôle et des jeux vidéo.
Si la communauté constitue le cœur du Comiccon, sa programmation en est le point de rencontre. Pendant trois jours, rencontres, conférences, concerts et concours de cosplay offrent autant d’occasions d’explorer les multiples facettes de la culture populaire qui se construit autant dans les œuvres que dans les échanges qu’elles suscitent.
Les rencontres avec les invité·e·s donnent le ton de cette édition. Loin d’un format figé, elles s’ouvrent sur des échanges directs où les questions du public croisent les expériences professionnelles et les souvenirs de tournage.
James Marsters, interprète de Spike dans Buffy contre les vampires, relate des récits de tournage et apporte des explications. Les questions liées à l’héritage de la série prolongent la discussion, portée par une attention constante au public présent.
Wallace Shawn, qui prête sa voix à Rex dans Toy Story, installe une dynamique différente, faite d’humour discret et de détours personnels. Il évoque ses réflexions sur la vie et revient sur les thèmes de l’amitié qui traversent la saga.
Giancarlo Esposito (Breaking Bad) oriente l’échange vers des considérations plus larges. Trajectoires personnelles, capacité à se projeter : son intervention s’éloigne du récit de carrière pour privilégier une approche centrée sur le développement personnel et la projection de soi.
Tyler Posey entretient un dialogue spontané avec ses fans. Les discussions portent sur Teen Wolf, sa musique et quelques éléments plus personnels, dans une proximité immédiate avec le public.
La rencontre entre Lea Thompson et Christopher Lloyd autour de Retour vers le futur repose sur une complicité évidente. Les souvenirs et les anecdotes composent un moment traversé par la nostalgie.
Katie Griffin et Linda Ballantyne, actrices des voix de Sailor Moon, referment cette série de rencontres sur une tonalité plus légère. Leur complicité et leur sens du timing transforment la discussion en moment très drôle, tout en mettant en avant la continuité affective de la série, son rôle auprès de différentes générations et les liens qu’elle a permis de créer entre ses publics.
Le Comiccon invite également le public à découvrir les personnes qui façonnent les univers qu’il admire. Plusieurs conférences mettent ainsi en lumière les métiers qui donnent vie aux univers de fiction.
Les équipes de Rodeo FX ont détaillé le processus de création des effets visuels de scènes emblématiques de Stranger Things, de Ça et de Pluribus. Les passionné·e·s d’illustration ont également pu assister à des duels de dessin en direct. Tom McKone (Justice League of America, Justice League International, The Punisher: War Zone) et Mostafa Moussa (DC Comics, Marvel Comics, Image Comics) ont partagé leur expérience lors d’un duel de dessin improvisé mêlant démonstration technique et réflexion sur l’avenir de la profession, l’essor de l’intelligence artificielle et la valeur irremplaçable du savoir-faire artistique.
Les créateur·rice·s de contenu étaient également à l’honneur. Les membres de Star Wars Artefacts sont revenus sur six années de production bénévole consacrée à l’univers imaginé par George Lucas. Dominic a également partagé son parcours en expliquant comment son handicap n’avait jamais freiné son engagement créatif, tout en témoignant de la vitalité de la communauté francophone autour de cette galaxie lointaine.
Enfin, un panel consacré aux liens entre les cinémas africain et asiatique a exploré l’évolution des représentations à l’écran. À travers des exemples allant des films d’arts martiaux à la blaxploitation, les intervenant·e·s ont abordé les notions de diaspora, d’intégration, de romances interraciales et de détournement des stéréotypes. Une discussion riche qui rappelle combien les cultures populaires dialoguent et s’influencent bien au-delà des frontières.
Le cosplay occupait une place de choix tout au long de la fin de semaine. Une conférence consacrée à cet art a permis au public de découvrir les coulisses de cette discipline, de la conception des costumes aux conseils destinés aux débutant·e·s comme aux plus expérimenté·e·s.
Moment fort de cette célébration de la créativité, le concours de Cosplay Eh a réuni 17 finalistes devant un public conquis. Les participant·e·s ont défilé dans des costumes inspirés d’univers aussi variés que Ponyo, Monty Python ou encore de grands classiques de l’animation japonaise, illustrant toute la diversité des univers célébrés pendant le Comiccon. Le premier prix a été décerné à StaticTides, accompagnée de sa mère, tandis que Daisen s’est hissée à la deuxième place.
Grâce à une programmation riche, le Comiccon prolonge l’expérience bien au-delà des allées du Palais des congrès. Derrière les personnages et les franchises, elle met en lumière toutes celles et ceux qui contribuent à faire vivre cet événement : organisateur·rice·s, animateur·rice·s, bénévoles, créateur·rice·s, artisan·e·s et comédien·ne·s. Une mobilisation collective qui, portée par une organisation sans faille, a une fois de plus confirmé le statut du Comiccon comme un rendez-vous incontournable où la passion des cultures populaires se vit autant qu’elle se partage.
Photos en vrac!
- Artiste(s)
- Christopher Lloyd, Daisen, Giancarlo Esposito, James Marsters, Katie Griffin, Lea Thompson, Linda Ballantyne, Mostafa Moussa, Star Wars Artefacts, StaticTides, Tom McKone, Tyler Posey, Wallace Shawn
- Ville(s)
- Montréal
- Salle(s)
- Palais des Congrès
- Catégorie(s)
- Arts visuels, Cinéma, Conférence, Culture, Exposition, Famille, Mode, Performance,






















































































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